近日,Capcom在其日文网站上宣布《生化危机5》会在微软下一代主机XBOX360以及SONY下一代主机PS3发布。
XBOX360版的《生化危机5》公布的确让人有些吃惊,之前Capcom只给微软的现任平台XBOX大多一些二线的游戏,几乎没有大作。这次却如此慷慨的将生化给于微软,表现了其希望全面挺进欧美的野心。
Capcom在那份简短的通告中,并没提到游戏的发售日期,虽然发售平台上并没有任天堂的主机的名字,不过任天堂的FANs不能对此完全失去信心,由于《生化危机4》历时四年的制作周期,再加上其PS2版于年底发售,按推论《生化危机5》可能会是在2006年底等三大次世代主机发售完全后,才会提上发售日程,再一个原因是制作组至今未收到任天堂下代主机革命的开发包,由此制作革命上的《生化危机5》就搁浅了下来,不过据透露该游戏将在三个平台上同时发售。
在Capcom官方透露的少量情报的同时,日本的游戏杂志《Fami通》对制作人竹内润(《鬼舞者3》制作人,曾担任过BIO1+2的人物以及武器设计者)的采访从而透露了许多游戏的细节,如下:
杂志上刊登的《生化危机5》的场景与前几作大相径庭,此次的生化将故事的场景搬到了位于中东的一个炎热的沙漠小城,但还是少不了前几作中阴暗的场景来衬托恐怖紧张的气氛。
在公布的几张图片中我们可以看到一个穿短袖衣服的不修边幅的男主角,当记者问到此人是谁时,制作人竹内提到:开发《生化危机5》的核心人员包括了当年许多开发《生化危机1》的人员。也许在暗示此作的男主角就是《生化危机1》中的男主角Chris Redfield ,竹内还提到《生化危机5》的剧情肯定是在承接前几代的基础上完成《生化危机》整个系列中未完成的故事,而不会另起炉灶叙述与生化系列主线剧情无关的故事。
竹内承认有关《生化危机5》创作的灵感来自于美国于2001年拍摄的一部电影《黑鹰坠落》,由于索马里的暴徒们的暴动,幸存的美军士兵在暴徒的包围下在重重的险境下逃生,竹内就想创造这种被大量丧尸包围追逐的紧张感。
至于游戏的战斗系统,制作人提到仍会沿用广受好评《生化危机4》的系统。