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文章来源:太平洋游戏网
CAPCOM知名游戏《鬼泣4》的制作人小林裕幸于日前接受了日本《CAPCOM杂志》的采访,在采访中小林裕幸透露了部分《鬼泣4》的制作方向以及少量细节。
小林裕幸表示,对于TGS上公布的,饱受恶评的但丁新造型这次将会得到完全的改变。由于本作的时间设定为1代之后,所以《鬼泣4》中但丁的形象将于《鬼泣3》中的形象完全不同,《鬼泣4》中但丁外形将更老成,更酷,也会留有胡子。
《鬼泣》系列除了卓越的游戏品质外,其超高的难度也系列的传统之一。有不少喜爱动作游戏却不擅长动作游戏的玩家面对难度这个太高的门槛时往往就会望而却步。对于《鬼泣4》是否会降低难度时,小林裕幸表示,这次的《鬼泣4》还将是一款很难的游戏,原因是系列发展到第4代,一直保持着很高的难度,如果降低难度则会违反诸多忠实爱好者的愿望。但是小林裕幸表示,本作将会在控制上简化,使得《鬼泣4》的入门更容易。
小林裕幸还说到,本作的游戏内容将会异常丰富,于前几作相比可以说是一个飞跃性的进步。无论是在武器种类,动作种类,敌兵,BOSS,场景等都要比前3作加起来的总数还要多。本作将是《鬼泣》有史以来内容最丰富的一作。
对于各位玩家最关心的《鬼泣4》何时才能登场的问题,小林裕幸说,由于现在制作组还未摸透PS3的图形处理能力,所以现阶段的开发进度是很缓慢的。他表示,虽然PS3的图形处理能力有多强现在还是一个未知数,但是他很肯定的说,TGS上的《鬼泣4》的效果是实际游戏效果的底线。意思就是TGS上《鬼泣4》惊人的演示画面玩家完全可以玩到!
最后,小林裕幸表示,现在《鬼泣4》的发售日自己也没有把握估计,但是他保证,下次大家看到《鬼泣4》的时候将会有真实的游戏运行画面,而不会再像TGS那样用CG来演示了。
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