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MGS系列制作人小岛秀夫在接受BBC访问时谈及了MGS4的开发历程与PS3本身.
小岛表示,在四年前...完成MGS3后,我们就展开了MGS4的工作.在当时,我们真的不知道PS3到底是怎么样,所以开发起初的两年基本都是伴随著测试,开发,试验与错误.
在过去的两年,我们才知道PS3的能力与规格,并且明白如何才能善用它来开发,PS3是一部怪物般的机器.这也是为什我们花费了那么多时间去制作MGS4.
因为我们只是开发SONY格式,在硬件实际发售前SONY给予我们很多的有利条件.所以我们多次与SONY开会讨论详细规格.我们在PS3推出前分析这个黑箱子与作出试验,而且向SONY反很多意见..例如‘Can we do this and can we do that.’
编辑:ch13